JNER:中风患者通过游戏加强社会参与,加强康复效果

2022-05-03 12:26 来源:营口男科医院

在过去几年之前,神经动手术关键技术创新不断涌现。根据关键技术的多种不同,可以从个病态化设计之前以满足个别患者的特定需求,并不需要客观地顺利完并成计算,或给予影像、触觉或听觉系统对反馈。其之前,虚拟现实(VR)的用作带来了额外的益处,它可以为复发患者给予良好的动手术马蹄形境。虚拟现实与该游戏相结合给予了有意涵的动手术方式。虚拟现实使医师并不需要结论并不需要导向的勤务,优于传统药物。而且,转用基于虚拟现实的作法可以大大提高外科手术依从病态,患者表示这比规格护理更是有趣、更是愉快。

本文开发了一款该游戏,借此大大提高复发患者国家主义动手术期间的社会上阻碍和自我效能。在本学术研究之前们借此明了以三种多种不同的方式展示该游戏对复发患者的动手术普及性和社会上普及性的阻碍方式也,即竞争对手病态、合作关系病态和资源共享病态。为此,本学术研究招募了一组复发幸存者样本,他们被一对一在这三种该游戏方式也下玩该游戏。本文结论,竞争对手方式也下的普及性将高于协同和合作关系方式也,因为古文献表明竞争对手方式也举例来说颇具激励病态。

此外,与竞争对手和合作关系方式也相比之下,合作关系该游戏方式也的社会上普及性更是高,最终,本文学术研究了多种不同技术水平的国家主义和感知机制、痉挛对结果的阻碍。本文刊登在《神经病学,神经外科学和无意识学杂志》上(Journal of Neurology, Neurosurgery Bell Psychiatry)。

交互式GUI设置有数一台PC,一个55英寸LED电视图标和一个55英寸红外短时间内手指软弱层,再加学术研究医护人员的辅助图标。客户端面对面看着,手臂放在椅子上,双手放在手指屏上。客户端用作了一个薄膜圆锥体(底座厚度5厘米,高度17.5厘米,侧面厚度3.8厘米)——后来被称为把手,安装在微导电底座上,与该游戏社交。这种底座减少了摩擦,便于通过手指屏顺利完并成检测。此对象举例来说用作动手术最终目标,因为它简化了整体手掌(全局手掌),并通过所有组织者保持其一致病态。用作高度可调的椅子和椅子比如说的本体来休息双脚,以应有看着时的正确身姿。

实验侦测器:滚轮(a)、红外手指软弱层(b)、学术研究医护人员辅助图标(c)

该勤务是一个两人该游戏,其主要并不需要是捕捉出现在随机位置的传球,直线伸展以使其伸展可结论,并便于客户端结论。它被设计并成具有简单的组态来应有快速修习。此外,它的简单病态并不需要适应环境三种多种不同的该游戏方式也,只需对该游戏组态顺利完并成一些小的更是改。我们考虑让传球在直线上伸展,以使它们的伸展可以结论,并允许更是容易的计划案。每个客户端通过在图标上伸展滚轮来控制图标上的虚拟马蹄形。我们意味着了勤务的三个多种不同版,每个版对应于多种不同的该游戏方式也:竞争对手、合作关系和资源共享。多种不同的该游戏方式也比如说大致相同的整体组态。在竞争对手方式也之前,每个组织者不能抓住住最大数量的传球,这些传球累积到他/她的名次。投篮更是多(接住传球)的组织者将赢得这轮比赛。在协同该游戏方式也之前,组织者不能作为一个他的团队顺利完并成比赛并接传球,但名次将累积为一个组合的他的团队名次。

竞争对手(a)、合作关系(b)和资源共享(c)该游戏方式也

最终,在资源共享该游戏方式也之前,组织者也作为一个他的团队顺利完并成该游戏,但只有在两名道具倒数抓住到两个大致相同黄色的传球时才投篮。之所以考虑这些该游戏方式也,是因为“竞争对手”是一种该游戏方式也,允许组织者作准备一项勤务,以近乎击倒。在资源共享和协同方式也之前,思路是非常多种不同的;他们不能他的团队合作关系。然而,在资源共享方式也下,它们密切关系以意味着并不需要,而在协同活动方式也下,它们并不密切关系。

该游戏体验问卷(GEQ)两大模块和社会上存在模块分别用作计算该游戏普及性和社会上普及性。两大模块通过7个组并成部分(能力、感官和似乎沉浸、浮动、紧迫/烦恼、同样、消极情绪和积极情绪)共33项来加权道具的意念和感受。社会上存在模块有数三个部分(无意识作准备天真、无意识作准备情绪和不当作准备)和17个重大项目。在这两份问卷之前,重大项目被评为“0”(完全没有)、“1”(轻微)、“2”(持续性)、“3”(合理)或“4”(软弱)。这些问卷举例来说由客户端填写,但由于样本的特色,答案的受试者以A4白纸给予,组织者始终可以看到,并且问题是口头重申的。

该游戏方式也下来自GEQ两大模块的数据

合作关系方式也显着倡导了更是多的不当作准备。与合作关系方式也相比之下,竞争对手方式也倡导了更是多的浮动和同样,患者具有益处的感知体现、较低的冲动病态或较高的国家主义技能。感知缺陷越高的受试者在合作关系-主动方式也下体现出更是强的能力。结果标示出,该游戏方式也对不当作准备有显着阻碍,这是一个加权道具心里自己的不当在多不太可能上比如说其合

总之,学术研究结果标示出,资源共享方式也是倡导社会上作准备的更是合适的该游戏作法,标示出出大大提高外科手术依从病态和理论上的前所未有潜质。

Pereira, F., Bermúdez i Badia, S., Jorge, C. et al. The use of game modes to promote engagement and social involvement in multi-user serious games: a within-person randomized trial with stroke survivors. J NeuroEngineering Rehabil18, 62 (2021).

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